AlmaxDD
Nuevo
- Registrado
- 1 Nov 2016
- Mensajes
- 19
- Reaction score
- 12
- Puntos
- 4
- Nick
- AlmaxDD
Mi intención en este primer post es dejarles el material necesario para saber de qué va cada uno de los distintos encantamientos que minecraft nos ofrece. 
Como sabemos la forma más común de encantar es a través de la “mesa de encantamientos”
La mayoria ya sabrá,que para encantar se necesitan niveles de experiencia y lapislázuli
° La experiencia necesaria para conseguir el máximo encantamiento es el 30 y encanatar a este nivel gasta 3 de lapislázuli
°También es necesario tener 15 librerías acomodadas alrededor de la mesa de manera de adecuada para hacer validos los 30 niveles
Dicho esto, comenzare a enlistar todos los encantamientos y su función 
ARMADURAS
Protección: Reduce el daño recibido excepto el que provoca el vacio o el hambre.
Disponible hasta Nivel IV, cada nivel brinda 0.75 más de protección
Al poner este encantamiento inválida la posibilidad de poner cualquier otro encantamiento de protección.
Protección contra el fuego: Reduce el daño al fuego, lava y las bolas de fuego de blaze o ghast, incluyendo todos los mobs del Nether (Infierno)
Disponible hasta Nivel IV, cada nivel aporta 1.25 más de protección a lo dicho
Al poner este encantamiento inválida la posibilidad de poner cualquier otro encantamiento de protección.
Protección contra proyectiles: Reduce el daño recibido por proyectiles, un ejemplo son las flechas.
Disponible hasta Nivel IV, cada nivel aumenta 1.5 más de protección a lo dicho
Al poner este encantamiento inválida la posibilidad de poner cualquier otro encantamiento de protección.
Protección contra explosiones: Menos daño a las explosiones
Disponible hasta Nivel lV, Cada nivel suma 1.5 más de protección a lo dicho
Al poner este encantamiento inválida la posibilidad de poner cualquier otro encantamiento de protección.
Espinas: Los enemigos que te atacan también reciben daño.
Disponible hasta Nivel III; Por encantamiento solo sale en petos pero con libros se puede poner en toda la armadura
Respiración: Disminuye el aire perdido en el agua; aumenta el tiempo antes de ahogarse.
Disponible hasta Nivel lll, Agrega 15 seg más de respiración y 1seg más antes de comenzar a ahogarse (Casco)
Afinidad acuática: Aumenta la visión dentro del agua y mejora el rendimiento de las herramientas usadas
Disponible hasta Nivel l (Casco)
Caída de pluma: Te reduce el daño por caída.
Disponible hasta Nivel IV. (Solo botas)
ESPADAS
Agudeza: Añade más daño
Disponible hasta Nivel V por cada nivel quita 0.25 más de vida
Al tener este encantamiento no se pude poner "Perdición de los artrópodos"
Golpeo: Daño extra a zombies, zombie pigmen y Esqueletos, Whiter y Esqueletos Whiter.
Disponible hasta Nivel V, añade de 0.75-1.5 de daño extra por nivel
Al tener este encantamiento no se pude poner “Agudeza” o “Perdición de los artrópodos”
Perdición de los artrópodos: Daño extra a arañas, araña de cueva y silverfish
Disponible hasta Nivel V, añade 0.75-1.5 de daño extra por nivel
Al tener este encantamiento no se pude poner “Agudeza” o “Golpeo”
Empuje: Lanza al mob enemigo mucho más atrás que un golpe normal.
Disponible hasta Nivel II
Botín: Los mobs enemigos tiene más posibilidades de soltar objetos.
Disponible hasta Nivel III, Un ítem extra por nivel.
Aspecto ígneo: Prende a los enemigos en fuego.
Disponible hasta Nivel ll, añade 0.5 de daño extra por segundo.
ARCOS
Poder: Incrementa el daño infligido a un objetivo.
Disponible hasta Nivel V, aumenta un 25% de daño por nivel
Puñetazo: Incrementa el retroceso provocado por el arco.
Disponible hasta Nivel II
Fuego: Prende fuego a los mobs cuando les impacta.
Disponible hasta Nivel I
Infinidad: Basta con tener una flecha para disparar infinitamente.
Disponible hasta Nivel I
HERRAMIENTAS
Eficiencia: Aumenta la velocidad al destruir bloques.
Disponible hasta Nivel V, por cada nivel se agrega 10% de velocidad
Fortuna: Aumenta la probabilidad de que salgan más objetos al picar, solo funciona con bloques como el diamante, carbón, redstone, lapislázuli, cuarzo, glowstone, aumenta la posibilidad de conseguir Flint; También sirve para aumentar la cantidad de zanahorias, patatas, semillas del trigo, sandias, probabilidad de conseguir manzanas.
Disponible hasta Nivel III, por cada nivel se aumentan las posibilidades de obtener más ítems.
Al poner este encantamiento no puedes poner "Toque de Seda"
Irrompibilidad: Aumenta los usos de la herramienta.
Disponible hasta Nivel III, cada nivel aumenta la vida de la herramienta.
Toque de seda: Al romper un bloque da el bloque original, por ejemplo, si minas un ore de diamante te dará la mena, no el diamante.
Disponible hasta Nivel I Al poner este encantamiento no puedes poner "Fortuna"
CAÑAS DE PESCAR
Atracción:Reduce el tiempo de espera para pescar.
Disponible hasta Nivel III, reduce 5seg de espera por nivel y disminuye 1% de posibilidades de que salga “Basura” o “Tesoros”
Suerte Marina: Reduce las posibilidades de que salga “Basura” y aumenta los “Tesoros”
Disponible hasta Nivel lll, reduce la posibilidad de que salga "Basura" en un 2,5% por cada nivel y aumenta la probabilidad de que salgan "Tesoros" en un 1% por nivel.
Y hasta aquí termina el post, si recibo el apoyo debido el siguiente sera de las Armaduras, espadas y arcos "OP", para llevar a las modalidades de PvP
Como sabemos la forma más común de encantar es a través de la “mesa de encantamientos”
La mayoria ya sabrá,que para encantar se necesitan niveles de experiencia y lapislázuli
° La experiencia necesaria para conseguir el máximo encantamiento es el 30 y encanatar a este nivel gasta 3 de lapislázuli
°También es necesario tener 15 librerías acomodadas alrededor de la mesa de manera de adecuada para hacer validos los 30 niveles
ARMADURAS
Protección: Reduce el daño recibido excepto el que provoca el vacio o el hambre.
Disponible hasta Nivel IV, cada nivel brinda 0.75 más de protección
Al poner este encantamiento inválida la posibilidad de poner cualquier otro encantamiento de protección.
Protección contra el fuego: Reduce el daño al fuego, lava y las bolas de fuego de blaze o ghast, incluyendo todos los mobs del Nether (Infierno)
Disponible hasta Nivel IV, cada nivel aporta 1.25 más de protección a lo dicho
Al poner este encantamiento inválida la posibilidad de poner cualquier otro encantamiento de protección.
Protección contra proyectiles: Reduce el daño recibido por proyectiles, un ejemplo son las flechas.
Disponible hasta Nivel IV, cada nivel aumenta 1.5 más de protección a lo dicho
Al poner este encantamiento inválida la posibilidad de poner cualquier otro encantamiento de protección.
Protección contra explosiones: Menos daño a las explosiones
Disponible hasta Nivel lV, Cada nivel suma 1.5 más de protección a lo dicho
Al poner este encantamiento inválida la posibilidad de poner cualquier otro encantamiento de protección.
Espinas: Los enemigos que te atacan también reciben daño.
Disponible hasta Nivel III; Por encantamiento solo sale en petos pero con libros se puede poner en toda la armadura
Respiración: Disminuye el aire perdido en el agua; aumenta el tiempo antes de ahogarse.
Disponible hasta Nivel lll, Agrega 15 seg más de respiración y 1seg más antes de comenzar a ahogarse (Casco)
Afinidad acuática: Aumenta la visión dentro del agua y mejora el rendimiento de las herramientas usadas
Disponible hasta Nivel l (Casco)
Caída de pluma: Te reduce el daño por caída.
Disponible hasta Nivel IV. (Solo botas)
ESPADAS
Agudeza: Añade más daño
Disponible hasta Nivel V por cada nivel quita 0.25 más de vida
Al tener este encantamiento no se pude poner "Perdición de los artrópodos"
Golpeo: Daño extra a zombies, zombie pigmen y Esqueletos, Whiter y Esqueletos Whiter.
Disponible hasta Nivel V, añade de 0.75-1.5 de daño extra por nivel
Al tener este encantamiento no se pude poner “Agudeza” o “Perdición de los artrópodos”
Perdición de los artrópodos: Daño extra a arañas, araña de cueva y silverfish
Disponible hasta Nivel V, añade 0.75-1.5 de daño extra por nivel
Al tener este encantamiento no se pude poner “Agudeza” o “Golpeo”
Empuje: Lanza al mob enemigo mucho más atrás que un golpe normal.
Disponible hasta Nivel II
Botín: Los mobs enemigos tiene más posibilidades de soltar objetos.
Disponible hasta Nivel III, Un ítem extra por nivel.
Aspecto ígneo: Prende a los enemigos en fuego.
Disponible hasta Nivel ll, añade 0.5 de daño extra por segundo.
ARCOS
Poder: Incrementa el daño infligido a un objetivo.
Disponible hasta Nivel V, aumenta un 25% de daño por nivel
Puñetazo: Incrementa el retroceso provocado por el arco.
Disponible hasta Nivel II
Fuego: Prende fuego a los mobs cuando les impacta.
Disponible hasta Nivel I
Infinidad: Basta con tener una flecha para disparar infinitamente.
Disponible hasta Nivel I
HERRAMIENTAS
Eficiencia: Aumenta la velocidad al destruir bloques.
Disponible hasta Nivel V, por cada nivel se agrega 10% de velocidad
Fortuna: Aumenta la probabilidad de que salgan más objetos al picar, solo funciona con bloques como el diamante, carbón, redstone, lapislázuli, cuarzo, glowstone, aumenta la posibilidad de conseguir Flint; También sirve para aumentar la cantidad de zanahorias, patatas, semillas del trigo, sandias, probabilidad de conseguir manzanas.
Disponible hasta Nivel III, por cada nivel se aumentan las posibilidades de obtener más ítems.
Al poner este encantamiento no puedes poner "Toque de Seda"
Irrompibilidad: Aumenta los usos de la herramienta.
Disponible hasta Nivel III, cada nivel aumenta la vida de la herramienta.
Toque de seda: Al romper un bloque da el bloque original, por ejemplo, si minas un ore de diamante te dará la mena, no el diamante.
Disponible hasta Nivel I Al poner este encantamiento no puedes poner "Fortuna"
CAÑAS DE PESCAR
Atracción:Reduce el tiempo de espera para pescar.
Disponible hasta Nivel III, reduce 5seg de espera por nivel y disminuye 1% de posibilidades de que salga “Basura” o “Tesoros”
Suerte Marina: Reduce las posibilidades de que salga “Basura” y aumenta los “Tesoros”
Disponible hasta Nivel lll, reduce la posibilidad de que salga "Basura" en un 2,5% por cada nivel y aumenta la probabilidad de que salgan "Tesoros" en un 1% por nivel.
Y hasta aquí termina el post, si recibo el apoyo debido el siguiente sera de las Armaduras, espadas y arcos "OP", para llevar a las modalidades de PvP
:yeah: