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Hola, soy Pygmo y ya llevo un tiempo jugando a SD. El otro día me entere de que había CTW, un modo de juego que me encanta y decidí probarlo. A lo largo de las horas me di cuenta de que por muy divertido que sea, cada vez se encuentran mas bugs, fallos y desigualdades en los kits que voy a desarrollar ahora.
Over enchantment: Es muy frustrante el hecho de intentar romper un bloque y no romperlo ya que la(s) herramienta(s) que usas tiene un encantamiento que no existe y el propio servidor tiene que volver a ajustar el encantamiento. Pasa cada vez que mueres y es motivo de muchas muertes y caídas estúpidas.
Bugs: El plugin de la sangre no tiene ningún sentido en modo de pvp ya que solo crea más bugs realmente. Vengo de gapple/kit pvp en la que no existe este plugin y el sistema de combate es mucho más fluido. Además de que puede llegar a crear mucho lag en el servidor ya que me temo que son partículas. Creo que tendría que haber la opción de desactivarlo
Líneas delimitadoras: Las líneas en algunos mapas no están delimitadas y no sabes hasta que limite puedes entrar o construir tu defensa. Es frustrante, o te quedas bugeado ya que desconoces el límite o simplemente no te deja combatir contra los enemigos.
Arco y flechas: Las flechas mayoritariamente salen después de x milésimas al ser disparadas. Supongo a que se debe un tema de lag. Esto no quita que aveces no te deje disparar flecha alguna ya que se te ha bugeado el arco o algo similar.
KITS en CTW? Un juego competitivo como es CTW reside en que la gracia de este esta basado en un sistema equilibrado de equipos y de ventajas. Los kits estan demasiado rotos. El nivel es tal que uno en este modo de juego se centra en defender o atacar, no hay más. Si te quieres centrar en defender necesitas un tiempo mínimo para crear algún sistema de defensa para que no llegue a la lana. Los kits se pasan por doquier estas reglas, el hecho de poner una plataforma para saltar todo el mapa mata todo el sentido de intentar hacer defensas o incluso hacerse una armadura de hierro ya que los atacantes van más rápido que los propios jugadores que tienen que defender sus lanas. Entre otros kits, armaduras de hierro y/o diamante rotas junto a arcos y espadas con knockback y fuego. El nivel es tal que solo hace falta un jugador con este kit para que pueda hacer spawn camp al resto, mientras sus compañeros van a por los otros objetivos.
En fin, un spawn camp que además viene acompañado con desventajas. La mayoría de jugadores que poseen kits suelen ir en el mismo equipo. Una partida que tendría que durar mínimo 20 o 30 minutos se convierte en una partida de 2 minutos con suerte si alguno de estos jugadores lleva un kit raro.
Los kits tendrían que desaparecer como tal y dar otro tipo de ventajas a los usuarios que juegan habitualmente a este modo. Independientemente de tu habilidad en pvp, no puedes hacer gran cosa ante tal ventaja y menos si vas con una armadura de cuero
Over enchantment: Es muy frustrante el hecho de intentar romper un bloque y no romperlo ya que la(s) herramienta(s) que usas tiene un encantamiento que no existe y el propio servidor tiene que volver a ajustar el encantamiento. Pasa cada vez que mueres y es motivo de muchas muertes y caídas estúpidas.
Bugs: El plugin de la sangre no tiene ningún sentido en modo de pvp ya que solo crea más bugs realmente. Vengo de gapple/kit pvp en la que no existe este plugin y el sistema de combate es mucho más fluido. Además de que puede llegar a crear mucho lag en el servidor ya que me temo que son partículas. Creo que tendría que haber la opción de desactivarlo
Líneas delimitadoras: Las líneas en algunos mapas no están delimitadas y no sabes hasta que limite puedes entrar o construir tu defensa. Es frustrante, o te quedas bugeado ya que desconoces el límite o simplemente no te deja combatir contra los enemigos.
Arco y flechas: Las flechas mayoritariamente salen después de x milésimas al ser disparadas. Supongo a que se debe un tema de lag. Esto no quita que aveces no te deje disparar flecha alguna ya que se te ha bugeado el arco o algo similar.
KITS en CTW? Un juego competitivo como es CTW reside en que la gracia de este esta basado en un sistema equilibrado de equipos y de ventajas. Los kits estan demasiado rotos. El nivel es tal que uno en este modo de juego se centra en defender o atacar, no hay más. Si te quieres centrar en defender necesitas un tiempo mínimo para crear algún sistema de defensa para que no llegue a la lana. Los kits se pasan por doquier estas reglas, el hecho de poner una plataforma para saltar todo el mapa mata todo el sentido de intentar hacer defensas o incluso hacerse una armadura de hierro ya que los atacantes van más rápido que los propios jugadores que tienen que defender sus lanas. Entre otros kits, armaduras de hierro y/o diamante rotas junto a arcos y espadas con knockback y fuego. El nivel es tal que solo hace falta un jugador con este kit para que pueda hacer spawn camp al resto, mientras sus compañeros van a por los otros objetivos.
En fin, un spawn camp que además viene acompañado con desventajas. La mayoría de jugadores que poseen kits suelen ir en el mismo equipo. Una partida que tendría que durar mínimo 20 o 30 minutos se convierte en una partida de 2 minutos con suerte si alguno de estos jugadores lleva un kit raro.
Los kits tendrían que desaparecer como tal y dar otro tipo de ventajas a los usuarios que juegan habitualmente a este modo. Independientemente de tu habilidad en pvp, no puedes hacer gran cosa ante tal ventaja y menos si vas con una armadura de cuero