, que sin ese pilar no se haya podido comenzar a construir el palacio del que ahora se puede presumir por todos. Como bien sabreis, el pasado mes estabamos dando
para que todos vosotros pudierais afrontar otro de los numerosos reinicios que se plantean en esta modalidad tan longeva.
Bien os ha podido dar una pista el reinicio tan largo que hemos tenido para cambiar de mundos o simplemente el que ya habeis entrado al servidor a verlo, pero sí, se ha actualizado la modalidad. Han sido los
, y es importante para nosotros analizarlos y presentarlos para que los tengais en cuenta a la hora de jugar.
Un nuevo Spawn, nuevos descubrimientos...
El
Spawn puede resultar uno de los puntos menos importantes, pero creedme que es uno de los cambios más grandes hecho. Quitar esa gran nube flotante construida en la
1.3 y con construcciones de todas esas grandes personas que han ayudado en el crecimiento de este
proyecto es algo memorable, pero se mantendrá ahí en una esquina de nuestro pixel, detrás de cualquier capa de la skin. Un Spawn con
decoraciones increibles, y del que se puede pasear uno en cualquier momento para pasar el rato y encontrar todas sus
estructuras y
zonas secretas.
Una semilla adecuada
Uno de los mayores
secretos mejores guardados de todo mundo debe de ser su semilla, de ésta no se puede esperar poco. La
semilla o
seed incluye
todos los biomas, es extenso en tierras y acortado en oceanos en tan solo los
4000 bloques de radio de mapa que hay de momento. Los biomas más predominantes son los de
hoja perenne y
caduca. También se pueden encontrar bastantes oceanos y con suerte y un sexto sentido te puedes guiar al norte como un pingüino a la franja helada con sus praderas de pinchos. También mencionar que las
estructuras están
activadas, un punto a favor para los amantes del
"loot" y de la
exploración.
Dificultad incrementada
Estaba claro que nunca fue complicado
Survival, pero quizás añadirle un poco de dificultad era necesario. Se han eliminado algunas de las facilidades que habían, añadido más dificultad (
normal) y activadas las explosiones de nuestros amigos
Creepers y
Withers, asi que hay que ir con ojo...
Compañías de viaje al inframundo y al final de la línea
El
Nether sufre también este incremento y además se amplian sus horizontes, junto con su
protección, para explorar aún más. Pero lo más importante es el mundo de final de juego, el
TheEnd, adquiere su toque de supervivencia de nuevo, ya es posible
construir en él y fuera del mismo.
Un incentivo para los comercios
Se abre para la
economía del servidor una puerta que los facilitará mejor que nunca el
mercado y sus objetos a la venta han sido
reducidos para dar más oportunidad a la
compra-venta de más productos. Se ha implementado un nuevo warp dedicado al comercio con vuestra economia personal, llamado
"/warp comercial". Este centro cuenta con 7 niveles, de los cuales, los 6 primeros poseen
establecimientos posibles
para alquilar un determinado tiempo con simplemente darle y click al cartel y que cuando finalize su alquiler y no se haya pagado su renta, será posible alquilarlo de nuevo con todo el contenido que posea dentro. Mientras, en la última planta se encuentra una zona de ventas (
"/warp tienda") proporcionada por el servidor y una zona de compra de cabezas (
"/warp headshop") útiles para decorar.
Nuevas protecciones
Se añaden
dos nuevas protecciones con el fin de abarcar más protección, descubrelas en
"/warp ps":
Renovación de los paquetes más clásicos
Los
paquetes que se incluian en la modalidad se renuevan, en prinicipio son pocos los cambios y os recomiendo que le echeis un vistazo a la
sección de la tienda porque siguen igual de equilibrados. Lo primero a fijarse es la creación de una nueva
zona VIP con
zona de reparación, con aldeanos, encantamientos, objetos infinitos y con una nueva sala ultra para los que tengan este rango.
Además se han corregido varios errores que poseian.
El primero es la entrega de objetos y el tiempo de espera para recogerlos, ahora esto no es necesario y una vez se tenga el inventario vacio y se haya notificado de la llegada del paquete del chat nos entregará los objetos. En caso de ser demasiados objetos, de la misma forma, no estregará todo a plazos y deberemos ir vaciando el inventario para recibir la siguiente ronda de objetos. El segundo y más importante, es el bug ocurrido con la compra de un vip a la vez que ya se tenía otro a punto de acabar.
Correcciones y optimizaciones
Detrás de todos los cambios siempre se presenta algo que cuesta de ver, pero que siempre estarán ahí. Son cambios pequeños, detalles, como esos bugs tan insignificantes con los que viviamos tan agusto:
Todo esto está muy bonito y precioso, pero... ¿dónde está el PvP?
El PvP se va a quitar para siempre, tras haberlo pensado no podiamos hacerle frente a las demandas que teniais acerca de él asi que... no me alargo más y digo ya que esto va de broma, que después de la sobrelectura de algunos se lo acaban creyendo.
Tenemos preparados nuevos cambios respecto al
PvP de esta modalidad, pero lo mejor es dejar que espereis una semana o dos para verlo y de momento tendreis tiempo para asentaros y demás.
En resumen todo esto son los cambios hechos en Survival, no se van a acabar todavía, ya que quedan más proyectos y sorpresas pero será cuestión de tiempo descubrirlas. De momento, recordar, que si se encuentra cualquier bug o fallo es necesario comentarlo lo antes posible en este tema.
Un saludo y a sobrevivir...